Pesquisa resultou em 20 ocorrências

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por Willy
Dom Ago 06, 2017 1:37 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Game Bilíngue Dúvida
Respostas: 3
Exibições: 613

Re: Game Bilíngue Dúvida

Eu faço de uma maneira interna usando Arrays 2D da seguinte maneira: fraseIndex = 0; idioma= 0; //Crio um banco de frases: frase[0,0] = "O livro está na mesa" frase[0,1] = "The book is on the table" frase[1,0] = "Olá Mundo!" frase[1,1] = "Hello World" Dessa fo...
por Willy
Ter Jun 06, 2017 7:17 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Ia de boss ou chefe
Respostas: 2
Exibições: 632

Re: Ia de boss ou chefe

O código que você precisa, depende muito do código que você já usa em seu jogo. O método que eu farei abaixo pode ser facilmente adaptado, desde que você realmente entenda o que foi feito. A primeira coisa que você precisa saber, é de que lado o jogador está sob o ponto de vista do boss. Usaremos es...
por Willy
Qui Mai 04, 2017 10:56 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Pause no game?
Respostas: 5
Exibições: 867

Re: Pause no game?

A forma básica de "pausar" um game, é desativando todas as instâncias presentes. Crie um objeto com o nome que desejar, como por exemplo, obj_pause. No evento create , declare a variável: pause = false Em um botão que desejar (como o "Press P"), você ira alternar o estado dessa v...
por Willy
Ter Mai 02, 2017 10:49 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Jan-Ken-Pon!
Respostas: 4
Exibições: 728

Re: Jan-Ken-Pon!

Acho interessante a forma que você encontrou para se aperfeiçoar no mundo da programação. Você está completamente certo! Continue a fazer pequenos jogos, cada vez mais complexos e bem trabalhados, mantendo sempre o máximo de qualidade possível. Este é o caminho para ser um verdadeiro desenvolvedor. ...
por Willy
Sáb Abr 29, 2017 4:20 pm
Fórum: Assets
Tópico: Personagens robôs - Opinião
Respostas: 5
Exibições: 964

Re: Personagens robôs - Opinião

Acho que tá mais pra gelo do que pra robô, hein?
Creio que mudando a paleta de cores pra algo mais metalizado deixe com um aspecto melhor.

De resto, a arte tá bem legal, segue a risca o seu estilo de desenho, Chico.

Flws!
por Willy
Qui Abr 27, 2017 11:13 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Pergunta sobre trabalhar com jogos
Respostas: 2
Exibições: 599

Re: Pergunta sobre trabalhar com jogos

Existem diversas maneiras de ganhar dinheiro com jogos. Depende muito da sua ambição e estrutura para tal. Desenvolvedores pequenos optam por criar vários jogos simples e usar ADS em jogos mobile, mas você também pode fazer jogos mais bem trabalhados para "fidelizar" seus jogadores, vender...
por Willy
Seg Abr 24, 2017 7:49 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
Respostas: 19
Exibições: 4100

Re: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker

Penso que devemos abandonar esse conceito "forumeiros" ao pensar em fórum. Conforme citado aqui, a T GMBR continua sendo a GMBR, o que significa que por mais que existam N seções que abram espaço para outras engines, ainda teremos o foco com Game Maker, independente da quantidade de usuári...
por Willy
Ter Abr 11, 2017 9:25 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Ajuda na engine de folego debaixo d'agua
Respostas: 2
Exibições: 543

Re: Ajuda na engine de folego debaixo d'agua

Você precisa de uma variável que servirá pra detectar se seu personagem está dentro ou fora da água. Algo assim no step resolve essa primeira etapa: estaNaAgua = place_meeting(x,y,obj_agua); //detecta colisão com um obj_agua.  Este código ira alternar entre true (está na agua) e false (não está na á...
por Willy
Ter Mar 07, 2017 8:34 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Game Maker Studio : Android Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 1079

Re: Game Maker Studio : Android Tópico resolvido

Sua dúvida pode ser a mesma de outros membros! Pergunte aqui mesmo, jovem rapaz. 
por Willy
Qua Mar 01, 2017 10:24 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: movimento por tocar e arrastar no Android
Respostas: 4
Exibições: 709

Re: movimento por tocar e arrastar no Android

Olá Sr. Zero! O que você precisa é de um sistema de Swipe . Basicamente, um swipe consiste em pegar a posição x/y do toque inicial e comparar com a posição x/y do momento em que você deixa de tocar a tela. Com essas duas coordenadas, você consegue pegar o ângulo que ela forma, e então, identificar p...
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