Pesquisa resultou em 52 ocorrências

por Led
Qui Jan 12, 2017 6:13 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Pathfinding
Respostas: 2
Exibições: 631

Re: Pathfinding

O erro aponta que a variável global.grid  não foi iniciada ainda. Tem certeza de que a definiu? Para executar este código no alarme, seria tão simples quanto colocar este código no alarm[0] e definir um valor para o alarm[0] dentro dele mesmo. No Alarm[0]: if (mp_grid_path(global.grid, path, x, y, o...
por Led
Qui Jan 12, 2017 12:16 am
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Sprite borrada em rotação
Respostas: 3
Exibições: 567

Re: Sprite borrada em rotação

Tente ir em Global Game Settings >> Windows >> Aba Graphics >> desmarcar Interpolate colors between pixels
Se não funcionar, tente usar image_angle para rotacionar a sprite no lugar do efeito de rotação.
por Led
Sáb Dez 31, 2016 11:07 am
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Não passa para a próxima sala
Respostas: 2
Exibições: 548

Re: Não passa para a próxima sala

O problema é que o  !instance_exists dentro do step sempre vai ser verdadeiro e vai definir o alarm[0] como 2 segundos a cada step. O que você pode fazer é definir uma variável para controlar isso. if (!instance_exists(objBloco) && changeRoom == false) { alarm[0] = 2 * room_speed; changeRoom...
por Led
Qui Dez 29, 2016 6:42 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Compartilhar print da tela
Respostas: 4
Exibições: 734

Re: Compartilhar print da tela

Para fazer upload de uma imagem pelo GM:S, você pode converter a imagem em uma string base64 e usar alguma API de um serviço de compartilhamento de imagens, como a API do Imgur . Você teria que carregar a imagem em um buffer e converter esse buffer em uma string base64. buffer = buffer_load("ca...
por Led
Qua Dez 28, 2016 8:59 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Como definir tempo de texto na tela?
Respostas: 5
Exibições: 714

Re: Como definir tempo de texto na tela?

Provavelmente na hora de reduzir o HP você não está verificando se o HP é maior que 0. Dessa forma, o HP atinge valores menores que 0 e a condição não é mais verdadeira. Se for o caso, basta checar se o HP é maior que 0 antes de reduzi-lo. Se quiser que o texto fique na tela por X segundos e depois ...
por Led
Ter Dez 27, 2016 5:37 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Humble GameDev Software Bundle
Respostas: 3
Exibições: 1000

Humble GameDev Software Bundle

http://image.prntscr.com/image/ea2c494eeb0840978e6f8f40cbe7954d.png Está no ar o Humble GameDev Software Bundle, oferecendo 628$ em software relacionado à criação de games, seguindo a ideologia do Humble Bundle de "pague o quanto quiser".  Pague 1$ ou mais para receber Clickteam Fusion 2....
por Led
Sáb Dez 03, 2016 10:19 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Problema em meu script sobre gerador de dungeon!
Respostas: 2
Exibições: 511

Re: Problema em meu script sobre gerador de dungeon!

Esse # é um accessor  para facilitar a manipulação de data structures. O que o código está fazendo é definir a célula do grid na posição cx e cy para o valor FLOOR. Por acaso está usando GM8? Posso estar enganado, mas acho que apenas a versão Studio suporta o uso de accessors. Nesse caso, basta subs...
por Led
Sáb Nov 19, 2016 9:02 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Dúvida sobre IA inimigo em plataforma
Respostas: 2
Exibições: 605

Re: Dúvida sobre IA inimigo em plataforma

Nesse caso seria ideal a utilização de uma máquina de estados finitos :D No seu caso, teríamos que programar no mínimo três estados: um para quando o inimigo estiver longe do player, outro para uma distância média e outro para mais perto do player. Com uma máquina de estados finitos, garantimos que ...
por Led
Sex Nov 18, 2016 2:01 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #001] Return of the Shadow
Respostas: 5
Exibições: 1119

Re: [JAM #001] Return of the Shadow

Obrigado aos dois pelo feedback :D Realmente, Rodrigo, o jogo está longe de ser concluído haha. Isto se deve à falta de tempo. O level design, por exemplo, foi feito faltando 20 minutos para a entrega dos jogos. A questão de ficar em cima das plataformas, no entanto, foi um bug da conversão para HTM...
por Led
Sex Nov 18, 2016 1:20 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
Respostas: 19
Exibições: 4184

Re: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games

1° Lugar: Tiny Ninja Justificativa: Na minha singela opinião, de longe o jogo mais bem feito desse Jam. Absolutamente tudo no jogo se encaixou de forma harmônica dentro do prazo de 4 dias. É um jogo curto, mas perfeito para ser jogado como passatempo aonde quer que você esteja, devido a sua capacid...