Pesquisa resultou em 39 ocorrências

por J_Marlon
Qua Out 09, 2019 2:13 am
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Jogador se move quando uma caixa de texto é criada
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Re: Jogador se move quando uma caixa de texto é criada

O speed não funciona dessa forma e o "x" e "y" são valores que determinam a "posição" da instância na room. Você pode alterar o seu código de várias maneiras. A mais simples, seria criar uma condição para o seu script de movimento. Por exemplo: if !(instance_exists(caix...
por J_Marlon
Sáb Set 07, 2019 11:25 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Jester's Helper - #GBJAM
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Re: Jester's Helper - #GBJAM

9/10. O gameplay ficou bacana e a estética fiel a de um GameBoy original, mas faltou o clássico sistema de passwords.
por J_Marlon
Ter Set 03, 2019 10:02 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Criar instancia em mais de um objeto
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Re: Criar instancia em mais de um objeto

Aparentemente, você está tentando criar a instância na posição do "objeto" oInimigo, ao invés de criar na posição da "instância" do mesmo. Ou está usando expressões/argumentos absolutos. Se possível, poste aqui os códigos que você está usando para criar as instâncias. Isso ajudar...
por J_Marlon
Qua Jan 23, 2019 10:12 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Ajuda no Marketplace do Game Maker Studio ! Tópico resolvido
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Re: Ajuda no Marketplace do Game Maker Studio ! Tópico resolvido

Só é possível baixar conteúdos do GMS2 no marketplace se você possuir uma licença paga do software.

Anyway, o autor já havia disponibilizado na página do asset um link para download no itch.io como alternativa:
https://meseta.itch.io/gm-chromium
por J_Marlon
Sáb Dez 15, 2018 4:08 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Include files vs IDE resorces
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Re: Include files vs IDE resorces

Os arquivos colocados no "Included Files" não ficam dentro do Data.win, como os demais arquivos internos do jogo. Eles são extraídos para uma pasta temporária quando você executa o .exe. Na verdade, os .exe standalone do GameMaker não são executáveis de fato [do jogo], mas sim pacotes de e...
por J_Marlon
Qui Out 11, 2018 8:41 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Sobre tamanho e qualidade das imagens no GM
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Re: Sobre tamanho e qualidade das imagens no GM

Você está usando a opção de redimensionar imagem do editor de sprites (Stretch Images)? Se sim, você pode tentar selecionar a "qualidade mais baixa" (Poor), na hora da conversão, para evitar essa inserção de pixels/cores extras.
por J_Marlon
Dom Jul 08, 2018 8:22 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Salvar informações fora da pasta de instalação
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Re: Salvar informações fora da pasta de instalação

O GMS trabalha em sandbox. Por conta disso, seu jogo só pode ler/gravar informações no diretório de dados de aplicativos ("/data/") ou, caso use a função working_directory, na pasta de instalação do mesmo. O único meio de contornar essa limitação é usando extensões.
por J_Marlon
Qua Abr 25, 2018 8:58 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Alternar entre 2 variáveis sem random? Tópico resolvido
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Re: Alternar entre 2 variáveis sem random? Tópico resolvido

///alternar(val1, val2, nome da variavel)

var val1 = argument0;
var val2 = argument1;

if (argument2 == val2) { return val1 } else { return val2 };


E quando for executar o script:

variavel = alternar(2, 6, variavel);
por J_Marlon
Seg Abr 23, 2018 6:06 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Exportar para Web (Pedido)
Respostas: 1
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Re: Exportar para Web (Pedido)

Se for só para exportar para HTML5, eu posso. É só você mandar uma MP ou responder aqui no tópico.
por J_Marlon
Sex Abr 20, 2018 8:52 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Recriar objeto destruido Tópico resolvido
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Re: Recriar objeto destruido Tópico resolvido

Os objetos obj_spaw são destruídos em algum momento? Se sim, é normal que não reapareçam nas rooms persistentes. O mais perto de um "instance_recreate()" seria usar um objeto de controle para verificar quando uma instância não existe na room e então criá-la. Algo como: if (!instance_exists...