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por Kapoty
Sex Set 06, 2019 11:52 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Um código mais inteligente para conversão de moedas
Respostas: 4
Exibições: 409

Re: Um código mais inteligente para conversão de moedas

Outra maneira seria:

vCredits = global.credito;

vOuro = vCredits div 10000;
vPrata = vCredits mod 10000 div 100;
vCobre = vCredits mod 100;


O mod retorna o resto da divisão. Ex:

5 mod 2 = 1
por Kapoty
Sáb Set 23, 2017 11:33 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: uso de instâncias diferentes do mesmo objeto
Respostas: 6
Exibições: 688

Re: uso de instâncias diferentes do mesmo objeto

No create deles, cria uma variável tipo "drop = false". Depois na room, vai no que você quer que drope, clica com o direito, vai em "creation code" e digita "drop = true". Daí só você colocar uma condição no evento do obj_enemy. Algo tipo  if drop {   instance_create(x...