Pesquisa resultou em 36 ocorrências

por Mysterious Stranger
Sex Nov 29, 2019 2:16 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Código para manter soldados ordenados em uma fila
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Re: Código para manter soldados ordenados em uma fila

Boa noite, vim pra avisar que ainda estou vivo. Algum conhecido ainda por aqui? o.o Bom, estou há um bom tempo sem mexer com o GameMaker e até com jogos (mas sigo forte na área de desenvolvimento), mas vamos ver se eu ainda me lembro um pokito... Acredito que tu pode sim aproveitar este código, uma...
por Mysterious Stranger
Qui Nov 28, 2019 12:00 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Código para manter soldados ordenados em uma fila
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Exibições: 1045

Código para manter soldados ordenados em uma fila

Boa tarde, gente. Eu tenho um mapa onde soldados vão de um canto a outro. Quando "spawno", podem acabar sendo criado um soldado em cima de outro. A questão é: Como faço para que um soldado aguarde a passagem do outro para só depois começar a caminhar? Eu fiz um código que faz ele parar ass...
por Mysterious Stranger
Dom Nov 03, 2019 10:30 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Código em STEP de objeto desapareceu bem na minha frente!
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Re: Código em STEP de objeto desapareceu bem na minha frente!

Você pode usar o github ou mesmo o versionamento do gms2. Mas fora isso não tem o que ser feito, o game maker informou que houve uma mudança no original e perguntou se você quer aplicar as mudanças ou dar load na versão antiga, infelizmente tu escolheu dar load. Pois é, e ele deu LOAD lá no inicio ...
por Mysterious Stranger
Dom Nov 03, 2019 9:42 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Código em STEP de objeto desapareceu bem na minha frente!
Respostas: 3
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Código em STEP de objeto desapareceu bem na minha frente!

Boa noite para vcs, pessoal. Infelizmente a minha noite não foi muito boa. Eu estava terminando uns últimos procedimentos no evento STEP de um objeto e quando fui salvar (costumo salvar a cada 7 ou 10 minutos) apareceu uma janela pop-up pequena. No reflexo achei que era uma janela alertando que havi...
por Mysterious Stranger
Sáb Set 07, 2019 6:05 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Um código mais inteligente para conversão de moedas
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Re: Um código mais inteligente para conversão de moedas

Outra maneira seria: vCredits = global.credito; vOuro = vCredits div 10000; vPrata = vCredits mod 10000 div 100; vCobre = vCredits mod 100; O mod retorna o resto da divisão. Ex: 5 mod 2 = 1 Valeu, Kapoty. Eu usei o código do Alex, mas esse mod vai me ajudar em um código de estatística que eu estou ...
por Mysterious Stranger
Sex Set 06, 2019 3:54 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Um código mais inteligente para conversão de moedas
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Re: Um código mais inteligente para conversão de moedas

Obrigado, Alex. Sim, eu coloquei justamente no DRAW. Senti umas agarradas bem rápidas, mas que não estavam lá antes do código. Dica extra: utilize == ao invés de = nas comparações/condições, apesar do GM aceitar isso, é uma má prática de programação e pode te complicar ao usar outras linguagens. Sim...
por Mysterious Stranger
Qui Set 05, 2019 11:04 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Jester's Helper - #GBJAM
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Re: Jester's Helper - #GBJAM

Dotto Meister escreveu:
guimaraf escreveu:
O jogo ficou bem redondo, parabéns para a equipe.


Mas sua sugestão é muito melhor... segue mockup da Redondo Edition:
Imagem


Hehehehe é o Rodrigo Maia?
A arte parece bem bonita. Parabéns.
por Mysterious Stranger
Qui Set 05, 2019 11:00 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Um código mais inteligente para conversão de moedas
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Um código mais inteligente para conversão de moedas

Boa noite! Eu fiz um sistema monetário no meu jogo parecido com o de Dragon age Origins onde o crédito é distribuído entre ouro, prata e cobre sendo que 100 cobre vale 1 prata e 100 prata vale 1 ouro. https://i.ibb.co/m8MP29W/moedas.jpg Eu armazeno o crédito do jogador em uma variável e com um scrip...
por Mysterious Stranger
Seg Mar 18, 2019 4:54 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Sobre gerenciamento de grupos de textura
Respostas: 0
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Sobre gerenciamento de grupos de textura

Olá todo mundo. Eu estou com uma dúvida. Eu criei 3 grupos em um projeto: 32xtextures, 64xtextures e 128xtextures. Eu queria que, dependendo da opção gráfica que o jogador escolhesse, o jogo iria carregar somente um dos grupos na memória do jogo para usar. Eu não sabia ser era possível, mas então vi...
por Mysterious Stranger
Seg Mar 18, 2019 4:40 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Dúvida sobre músicas no GM
Respostas: 1
Exibições: 552

Re: Dúvida sobre músicas no GM

Acho que essa função não faz exatamente o que vc tá querendo. Pelo que eu li aqui, essa função toca de uma posição em relação a um ponto de referência na room. Como um grito vindo da parte de cima de uma rua pra vc seguir. Quando eu quero tocar só uma parte especifica de uma música no projeto, eu ed...