Pesquisa resultou em 32 ocorrências

por Mysterious Stranger
Sáb Set 07, 2019 6:05 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Um código mais inteligente para conversão de moedas
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Re: Um código mais inteligente para conversão de moedas

Outra maneira seria: vCredits = global.credito; vOuro = vCredits div 10000; vPrata = vCredits mod 10000 div 100; vCobre = vCredits mod 100; O mod retorna o resto da divisão. Ex: 5 mod 2 = 1 Valeu, Kapoty. Eu usei o código do Alex, mas esse mod vai me ajudar em um código de estatística que eu estou ...
por Mysterious Stranger
Sex Set 06, 2019 3:54 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Um código mais inteligente para conversão de moedas
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Re: Um código mais inteligente para conversão de moedas

Obrigado, Alex. Sim, eu coloquei justamente no DRAW. Senti umas agarradas bem rápidas, mas que não estavam lá antes do código. Dica extra: utilize == ao invés de = nas comparações/condições, apesar do GM aceitar isso, é uma má prática de programação e pode te complicar ao usar outras linguagens. Sim...
por Mysterious Stranger
Qui Set 05, 2019 11:04 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Jester's Helper - #GBJAM
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Re: Jester's Helper - #GBJAM

Dotto Meister escreveu:
guimaraf escreveu:
O jogo ficou bem redondo, parabéns para a equipe.


Mas sua sugestão é muito melhor... segue mockup da Redondo Edition:
Imagem


Hehehehe é o Rodrigo Maia?
A arte parece bem bonita. Parabéns.
por Mysterious Stranger
Qui Set 05, 2019 11:00 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Um código mais inteligente para conversão de moedas
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Um código mais inteligente para conversão de moedas

Boa noite! Eu fiz um sistema monetário no meu jogo parecido com o de Dragon age Origins onde o crédito é distribuído entre ouro, prata e cobre sendo que 100 cobre vale 1 prata e 100 prata vale 1 ouro. https://i.ibb.co/m8MP29W/moedas.jpg Eu armazeno o crédito do jogador em uma variável e com um scrip...
por Mysterious Stranger
Seg Mar 18, 2019 4:54 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Sobre gerenciamento de grupos de textura
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Sobre gerenciamento de grupos de textura

Olá todo mundo. Eu estou com uma dúvida. Eu criei 3 grupos em um projeto: 32xtextures, 64xtextures e 128xtextures. Eu queria que, dependendo da opção gráfica que o jogador escolhesse, o jogo iria carregar somente um dos grupos na memória do jogo para usar. Eu não sabia ser era possível, mas então vi...
por Mysterious Stranger
Seg Mar 18, 2019 4:40 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Dúvida sobre músicas no GM
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Re: Dúvida sobre músicas no GM

Acho que essa função não faz exatamente o que vc tá querendo. Pelo que eu li aqui, essa função toca de uma posição em relação a um ponto de referência na room. Como um grito vindo da parte de cima de uma rua pra vc seguir. Quando eu quero tocar só uma parte especifica de uma música no projeto, eu ed...
por Mysterious Stranger
Ter Fev 26, 2019 2:42 pm
Fórum: Assets
Tópico: Pacote de tilesets - Countryside & Villages
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Exibições: 381

Pacote de tilesets - Countryside & Villages

Oi a todos! Eu lancei no marketplace da Yoyo Games um pacote de tilesets para construções campestres e de florestas. Os gráficos polidos são bons como vocês poderão ver nas imagens anexas abaixo. O pacote conta com: Nome do asset: COUNTRYSIDE & VILLAGES - Game maker 2.0 | necessária licença paga...
por Mysterious Stranger
Sex Jan 25, 2019 11:58 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Como criar opções de gráfico no jogo?
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Exibições: 341

Como criar opções de gráfico no jogo?

Boa noite, pessoal! Eu estou criando um tileset para colocar no marketplace depois: http://i65.tinypic.com/2emmrtl.jpg Como podem ver, são elementos polidos. Fiz elementos para 32x32px grid. Se eu construir uma room de 2000x2000px e aplicar uma view na room com câmera pequena, digamos uns 1280p e es...
por Mysterious Stranger
Ter Jan 22, 2019 2:56 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Venda de Tilesets, sprites, etc
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Re: Venda de Tilesets, sprites, etc

Com o lançamento do GMS;2 e suas ferramentas novas, se acha muito conteúdo vendendo sobre isso, um que eu gostaria de comprar é esse (https://marketplace.yoyogames.com/assets/1661/retro-palette-swapper), porém como eu tenho a metade das dll e addons para importar o jogo no GMStudio, prefiro ele. Ah...
por Mysterious Stranger
Ter Jan 15, 2019 11:26 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Venda de Tilesets, sprites, etc
Respostas: 4
Exibições: 590

Re: Venda de Tilesets, sprites, etc

Mano eu uma vez comprei uma engine de "beat-em-up" muito boa que estava na promoção custando $7.99; E olha que tinha muitas mecânicas nela, então eu acho que se você tem muitos conteúdos para vender vale a pena e colocando um preço em conta não exagerando, imagina que você venda 1 tileset...