Pesquisa resultou em 50 ocorrências

por Denis Lemos
Ter Abr 04, 2017 3:59 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Sistema de luzes e sombras Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 1134

Re: Sistema de luzes e sombras Tópico resolvido

Você tem que usar shaders, mas isso é um processo muito complexo. Em shadertoy.com tem muitos exemplos de luzes e sombras 2D para estudo.

Aqui tem um bem simples!
https://www.shadertoy.com/view/XdjGDm

Aqui tem um mais complexo e realista!
https://www.shadertoy.com/view/4dfXDn
por Denis Lemos
Qua Dez 21, 2016 9:24 am
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Paths no Unity Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 1363

Re: Paths no Unity Tópico resolvido

A Unity não tem essa funcionalidade, então você deve criar o seu próprio sistema. Caso seja apenas para estudo, sugiro que pesquise e tente criar por si próprio, mas se for para projetos comerciais vale mais a pena comprar um sistema já pronto na Asset Store, isso reduz o tempo de desenvolvimento. T...
por Denis Lemos
Dom Nov 20, 2016 4:22 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Unity][Tutorial]Usando a interface
Respostas: 4
Exibições: 1097

Re: [Unity][Tutorial]Usando a interface

Uma das coisas mais legais da Unity é a forma que se trabalha com os GameObects através dos componentes e a facilidade que é para organizar tudo na cena. Uma coisa que dá para fazer quando estiver em gameplay e editando um componente em tempo real, seria clicar com o botão direito do mouse na aba do...
por Denis Lemos
Dom Nov 13, 2016 6:33 am
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001] Arkajam Open Source
Respostas: 2
Exibições: 842

[JAM#001] Arkajam Open Source

Nome: Arkajam Versão: Game Maker Studio v1.4.1763 Plataforma: Windows PC Descrição: Joguinho que fiz para o concurso Jam #001 no estilo Arkanoid, por regra do concurso só tem duas teclas de controle("A" e "D") que movimenta a plataforma do jogador. Basta apertar qualquer tecla p...
por Denis Lemos
Sex Nov 11, 2016 6:08 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Godot Engine - Download e Informações
Respostas: 12
Exibições: 4419

Re: Godot Engine - Download e Informações

Acredito que seria muito interessante focar também no desenvolvimento dessa engine aqui no fórum, pois da lista criada com várias engines em um tópico recente, essa parece ser a com maior potencial, tirando as já famosas como Unity, Unreal, GM:S, Cunstruct, etc... Sem contar que é gratuita, não prec...
por Denis Lemos
Qua Nov 09, 2016 1:01 am
Fórum: Discussão em geral
Tópico: [Hello] Wonka, a baleia de chocolate
Respostas: 2
Exibições: 584

Re: [Hello] Wonka, a baleia de chocolate

Oi Willy, acho que me lembro de você do antigo fórum da GMBR. Muito legal, parece que a galera da antiga está voltando pro Game Maker, eu também retornei ao fórum à pouco tempo. Isso é um bom sinal, quer dizer que o GM está evoluindo e atraindo os antigos usuários!

Seja bem vindo de volta!
por Denis Lemos
Ter Nov 08, 2016 6:40 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Ajuda com Diálogo e foto do player ao lado
Respostas: 1
Exibições: 532

Re: Ajuda com Diálogo e foto do player ao lado

Tente fazer isso usando DS List ou array2D ! Acho que pode ser bem simples de fazer. Com listas ou array2D você pode guardar em cada posição a informação da imagem do player que está falando juntamente com o texto da fala. Você só precisa salvar a informação da imagem e da fala na ordem que forem ac...
por Denis Lemos
Ter Nov 08, 2016 12:08 am
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
Respostas: 16
Exibições: 2572

Re: Diversidade Maker - Outras Engines

Meu intuito aqui não é entrar em discussão e acabar prejudicando outros usuários poluindo o fórum com discussões inúteis e sim contribuir com a minha experiência. Já vi que o pessoal se estressa fácil e por bobagens. Então só vou responder a uma questão que não me ficou clara. 2) Muito estranho voce...
por Denis Lemos
Seg Nov 07, 2016 7:14 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Diversidade Maker - Outras Engines
Respostas: 16
Exibições: 2572

Re: Diversidade Maker - Outras Engines

Achei muito engraçado você dizer para "nem pensar em deixar o Game Maker", porque foi o que fiz e acredito ter sido uma ótima decisão para mim. No meu caso, desenvolver webgames é muito melhor fora do GM em vários aspectos, incluindo a performance. :shrug: Entre os links que o Gonzo citou...