Pesquisa resultou em 15 ocorrências

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por Midgard
Sex Set 28, 2018 11:19 am
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha

Isso que eu não entendo, o por que dele fazer isso. Todos as partes dentro do step event são acionadas por alguma variável, não tem pedaços soltos que ocorrem toda hora. Bom dia man, Acontece porque com o alarm no step, ele continua a contagem enquanto a operação do step for true, logo, quando entr...
por Midgard
Qua Set 26, 2018 9:34 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha

Identificou se tem um padrão na ocorrência, por exemplo: inicia fazendo o movimento corretamente e no próximo ataque a movimentação muda, ou a cada dois corretos uma movimentação sai errada, talvez até faz a primeira correta e as demais erradas. Só pelas imagens identifica-se na segunda imagem que a...
por Midgard
Dom Set 23, 2018 4:04 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha

Para ele aguardar um pouco para voltar, observer o seguinte código que já havia feito anteriormente: encerrandoatk = true; alarm[0] = .2 * room_speed; Cria o alarm e dentro do alarm adiciona o valor true na variável encerrandoatk. Assim a condição do end step só será iniciada quando encerrandoatk re...
por Midgard
Dom Set 23, 2018 3:29 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha

Você informou que colocou no alarm[0] o código abaixo, tenta ao invés de usar o alarm, adicionar no end step E dentro do alarm[0], eu coloquei a parte em que ele volta do ataque: Código: if (encerrandoatk == true) && (global.inimigo_atual == 1) // voltando do ataque { with (obj_inimigo1) { i...
por Midgard
Sex Set 21, 2018 1:02 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha

,[ var posxplayer = obj_player.x;    var posyplayer = obj_player.y; move_towards_point(posxplayer, posyplayer, 20); Pelo que entendi depois da primeira movimentação, digamos na segunda verificação, ele atualizou a posição do obj_player com a posição atual depois do move_towards, enquanto o valor glo...
por Midgard
Ter Jun 06, 2017 12:48 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Carregando Tileset externamente
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Re: Carregando Tileset externamente

Boa Tarde, pelo que entendi, quando você entra na fase ele simplesmente não mostras as tiles, certo? Sem mensagem de erros nem nada? A "profundidade"  das tiles não está abaixo de outros backgrounds possíveis? Digo será que abriu, mas não está visível?
por Midgard
Qua Mai 17, 2017 10:22 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Dúvida no sistema de background
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Re: Dúvida no sistema de background

Além das opções já citadas trabalhando com background, você pode simplesmente "desenhar"(draw)  a barra de life, utilizando o evento "draw GUI", ao invés de "draw".
por Midgard
Sex Dez 09, 2016 3:19 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Comercializar Jogos
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Re: Comercializar Jogos

Entendido, Muito obrigado pela resposta, era esta a questão mesmo!
por Midgard
Sex Dez 09, 2016 1:11 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Comercializar Jogos
Respostas: 5
Exibições: 882

Re: Comercializar Jogos

Aproveitando o tópico, o que eu comprei por exemplo no Marketplace da yoyogames, eu posso comercializar normalmente os games que eu aplicar o item comprado, seja uma Sprite ou audio? Naturalmente eu creditaria por exemplo o criador de um áudio, porém nesta situação eu teria a obrigação?
por Midgard
Qui Dez 08, 2016 7:37 am
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Ataque no inimigo
Respostas: 7
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Re: Ataque no inimigo

Bom dia, Hum, entendi o que deseja fazer logicamente, você precisa de algo que cheque se em algum momento as instancias criadas já colidiram, acho que é possível da seguinte maneira(não é uma boa solução): Você pode em um script que inicie a variáveis globais, criar uma variável global com o valor 0...
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