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por Mega
Qua Jul 24, 2019 7:53 am
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Dúvida sobre teste do jogo
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Re: Dúvida sobre teste do jogo

Ah sim lembrei disso
https://marketplace.yoyogames.com/assets/5992/gmlive-gml-gms1-2-livecoding
https://yellowafterlife.itch.io/gamemaker-live
Eu não testei mas pelo que falam é muito bom, eu botei 2 links porque a uma diferença de preço entre eles mas é o mesmo produto.
por Mega
Seg Jul 22, 2019 10:12 am
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Dúvida sobre teste do jogo
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Re: Dúvida sobre teste do jogo

Iniciar mais rápido eu não conheço nenhum método, mas quanto a reiniciar o jogo sem precisar fechar você pode criar um objeto persistente (se já não tiver) e adicionar esse código
if keyboard_check_pressed(ord('R')) game_restart();
por Mega
Qua Jul 17, 2019 2:59 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: animated tileset
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Re: animated tileset

Não é o melhor método mas já que é um jogo do megaman Crie um objeto,chame-o de controlador e adicione isso Quadro = 1; //Quadro da animação. QuadroMax = 4; //Quadro máximo da animação. alarm[0] = 5; //Inicia o alarm No alarm do controlador adicione isso if Quadro = QuadroMax { //Verifica se o quadr...
por Mega
Qua Jul 17, 2019 1:38 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: animated tileset
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Re: animated tileset

Nossa não entendi nada, onde você pegou esse código ?
E é realmente necessário utiliza-lo ? Sprites são BEM mais simples.
por Mega
Qua Jul 17, 2019 8:05 am
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: animated tileset
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Re: animated tileset

Mostre o código que você esta usando
por Mega
Ter Jul 16, 2019 5:28 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Tutorial sobre resolução?
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Re: Tutorial sobre resolução?

Se for em modo janela a função window_set_size(w,h) deve funcionar.
Mas quanto a tutorial eu só vi inglês
Aliás recomento esse
Playlist de tutoriais sobre resoluções
É bem documentado com slideshows
por Mega
Ter Jul 16, 2019 5:17 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Animação não funciona como deveria.
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Re: Animação não funciona como deveria.

Sim image_number verifica a quantidade de frames da sprite atual.
Na vdd acho que não funcionou pq ele retorna a quantidade de frames mas o image_index começa a contar a partir do zero,faltou ler a documentação  :roll:
Então o certo seria
if image_index > image_number-1{
image_index = 8
}
por Mega
Ter Jul 16, 2019 4:37 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Animação não funciona como deveria.
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Re: Animação não funciona como deveria.

Tente if(dir < 0){                   if sprite_index != spr_nave_inimiga_cima { sprite_index = spr_nave_inimiga_cima; image_index = 0; }                                       if(image_index > image_number){                                 image_index = 8;                             }   } else if(di...
por Mega
Ter Jul 16, 2019 4:02 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: animated tileset
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Re: animated tileset

Você ta alternando entre as camadas de tiles ?
Se for isso deixe uma camada sempre ativa e a outra você fica desativando e ativando.
por Mega
Ter Jul 16, 2019 3:59 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Animação não funciona como deveria.
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Re: Animação não funciona como deveria.

Você definiu image_speed anteriormente ?
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