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por saim
Qui Fev 02, 2017 12:06 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Muitos Objetos: o que realmente importa?
Respostas: 8
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Re: Muitos Objetos: o que realmente importa?

Seguinte, estou vendo a arte para um jogo, mas sério, fazer isso com tiles ou background vai ser ruim, então pensei em fazer com objetos. Porque vai ser ruim? Por causa das colisões? Bom, se os objetos gerarem colisões, a função deles NÃO É puramente gráfica. Na verdade, dentro do GM, é impossível ...
por saim
Qui Jan 26, 2017 10:49 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
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Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO

Se rolar a Jam, eu quero entrar.
Quero. Não tenho condição de prometer.
Enquanto se discute, estou desenvolvendo um game, como se fosse em uma Jam. Meu convite deu resultado!
por saim
Sex Jan 20, 2017 3:05 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
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Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO

Não fiz o convite pra reclamar da staff nem provar nada. Quero fazer jogos, mesmo. Eu achava as competições bacanas porque me obrigavam a desenvolver numa área que eu não estava confortável, me faziam pensar de formas novas. Sempre acabava saindo uma engine nova, que podia ser aproveitada num jogo m...
por saim
Sex Jan 20, 2017 10:26 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Respostas: 36
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Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO

Bora fazer jogos, sem competir, então? Juntar a galera pra produzir?
Quero trabalhar um pouco, aprender a desenvolver pra android, que pra mim ainda é coisa de 7 cabeças. Alguém vem comigo? Pode ser junto ou em paralelo. A gente se ajuda.
por saim
Ter Jan 17, 2017 2:30 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
Respostas: 11
Exibições: 2366

Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido

Elas funcionam como seno e cosseno, já multiplicados pela distância e funcionando com graus, ao invés de radianos. Seria fácil criar um script que fizesse a mesma coisa, mas elas já estão aí, built-in, funcionando lindamente. Tatue essas duas no antebraço, você ainda vai usar elas como se fossem oxi...
por saim
Ter Jan 17, 2017 12:12 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido
Respostas: 11
Exibições: 2366

Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem Tópico resolvido

Como o path é simples, a solução de definir os pontos e variáveis da imagem (image_angle) a cada step é simples, tembém. Se você tem um centro, uma distância e um ângulo, o assunto está encerrado cx = ? // coordenada "x" do centro (provavelmente, as coordenadas do personagem) cy = ? // coo...
por saim
Ter Jan 17, 2017 11:49 am
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Como mudar o "brilho" do jogo em certas partes?
Respostas: 6
Exibições: 1062

Re: Como mudar o "brilho" do jogo em certas partes?

A idéia de uma tela preta semitransparente pode resolver muita coisa, mas tem dois problemas. São só opiniões, mas acho que vale a pena colocar, aqui. O primeiro é a cor. Acho que ficaria melhor uma tela de cor variável (usando "make_colour_rgb"), sendo que a hora mais escura seria de um a...
por saim
Ter Jan 17, 2017 11:16 am
Fórum: Discussão em geral
Tópico: [Artigo] Trabalhando em equipe
Respostas: 3
Exibições: 987

Re: [Artigo] Trabalhando em equipe

Vou apresentar algumas dificuldades que encontro no trabalho em equipes. Poderiam ser lidas como "lições aprendidas", mas eu nunca aprendo a lição, sempre cometo os mesmos erros... Pra que se entenda como acontecem as coisas, é bom explicar que eu sempre entro como designer e programador, ...
por saim
Ter Jan 17, 2017 9:55 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Respostas: 36
Exibições: 5353

Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO

Não vai ter jam?
por saim
Qui Jan 12, 2017 5:26 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Como mudar o "brilho" do jogo em certas partes?
Respostas: 6
Exibições: 1062

Re: Como mudar o "brilho" do jogo em certas partes?

Eu refaria os sprites, mas não um por um. Mandaria o game maker fazer isso por mim. Não sei usar shaders (nem o que são). Quando alguém explicar bem explicadinho, vou querer dar uma olhada. Eu colocaria as sprites em scripts que usassem surfaces e blend modes, retornando uma cópia modificada da spri...
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