Pesquisa resultou em 6 ocorrências

por fuzenrad
Qua Set 05, 2018 10:44 am
Fórum: Projetos
Tópico: TGM GAMES - Cursed Pit
Respostas: 7
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Re: TGM GAMES - Cursed Pit

guimaraf escreveu:
fuzenrad escreveu:
O jogo ficou divertido, depois de um tempo, quando pega o tempo, já era, fica fácil.

A propósito, guimaraf ta em 2º...


Por enquanto
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Chupa! Guimaraf!
por fuzenrad
Dom Ago 26, 2018 6:16 am
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Como parar objeto em determinado lugar da tela (x,y)?
Respostas: 6
Exibições: 500

Re: Como parar objeto em determinado lugar da tela (x,y)?

Cara, se com 5 de velocidade funciona, então faz um loop de 5 iterações apenas (0 to 4), que visualmente vai andar a 25, só troca o hspeed=5 por x+=5, tudo dentro do loop...


var i;
for (i = 0; i < 4; i += 1)
{
//COLE O SEU CODIGO AQUI DENTRO trocando hspeed por x+
}
por fuzenrad
Sáb Ago 25, 2018 8:35 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Como parar objeto em determinado lugar da tela (x,y)?
Respostas: 6
Exibições: 500

Re: Como parar objeto em determinado lugar da tela (x,y)?

Manda andar sempre de 1 em 1 pixel e lança num loop for 0 to 24, dai fica perfeito.
por fuzenrad
Ter Ago 21, 2018 12:57 pm
Fórum: Projetos
Tópico: TGM GAMES - Cursed Pit
Respostas: 7
Exibições: 1174

Re: TGM GAMES - Cursed Pit

O jogo ficou divertido, depois de um tempo, quando pega o tempo, já era, fica fácil.

A propósito, guimaraf ta em 2º...
por fuzenrad
Qui Ago 09, 2018 6:06 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Alien Droid
Respostas: 3
Exibições: 905

Re: Alien Droid

Cara, esse bug do parallax e do personagem com um delay "visual" é por você provavelmente não usar o "draw_sprite", por algum motivo bizarro o draw embutido no objeto não acompanha as movimentações x e y no tempo correto.
por fuzenrad
Qui Ago 02, 2018 10:36 am
Fórum: Assets
Tópico: [ Links úteis ] Audiovisual
Respostas: 14
Exibições: 2657

Re: [ Links úteis ] Audiovisual

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