Pesquisa resultou em 28 ocorrências

por 186557
Ter Mai 21, 2019 11:30 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Jogo travar na morte
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Jogo travar na morte

Eu fiz um pequeno sistema de vidas, hp e morte, no caso global.bunny_vida = 100; //verifica o HP do player global.vidas = 3 // verifica quantas vidas o player tem E para a morte eu fiz isso if global.bunny_vida > 100 global.bunny_vida = 100 if global.bunny_vida < -1 global.bunny_vida = -1 if global....
por 186557
Seg Abr 15, 2019 11:46 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Animações não funcionam em rampas
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Re: Animações não funcionam em rampas

Certo. Eu estava dando uma olhada em alguns codigos para rampa e encontrei um que tem bem menos bugs na movimentação do que este que estou usando. Vale a pena usar ele? Nesse caso terei que alterar o codigo das animações já que inicialmente nenhuma esta funcionando corretamente com esse codigo. key_...
por 186557
Dom Abr 14, 2019 11:31 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Animações não funcionam em rampas
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Animações não funcionam em rampas

Eu fiz um codigo bem simples para rampas : if distance_to_object(obj_rampa)<=1 && key_left {x-=2;y-=4} if distance_to_object(obj_rampa2)<=1 && key_right {x+=2;y-=4} Mas as animações do player não funcionam. No caso o codigo das animações é esse onde tem um codigo para cada lado; if l...
por 186557
Sáb Mar 23, 2019 1:32 am
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Tela rosa
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Tela rosa

Eu recentemente baixei uma versão gratuita do Unity para conhecer o programa e ver do que ele é capaz, mas eu notei
que tem um bug que faz com que a tela fique rosa e preto. Como posso resolver isso?

Imagem
por 186557
Sex Mar 15, 2019 2:24 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Bug na animaçao em plataformas
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Re: Bug na animaçao em plataformas

Eu resolvi usar um codigo totalmente diferente e funcionou, nesse caso: No create: sprite_index = -1; No step: (key_down checa se a seta para baixo foi pressionada) if (instance_exists(obj_player)){ if (round(obj_player.y + (obj_player.sprite_height/2)) > y) || (obj_player.key_down) mask_index = -1 ...
por 186557
Ter Mar 12, 2019 11:32 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Bug na animaçao em plataformas
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Exibições: 934

Bug na animaçao em plataformas

Eu fiz uma plataforma simples em que o player poderia pular por baixo dela para subir, mas quando eu coloco como parente o "obj_wall" para que a animação do player funcione quando ele estiver na plataforma, ela fica solida, mas se eu nao colocar parente a plataforma funciona mas o personag...
por 186557
Ter Mar 12, 2019 11:28 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Problema com caixas de dialogo
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Re: Problema com caixas de dialogo

Opa! kk já faz um tempo. Eu reogarnizei o codigo e esta funcionando, mas gostaria de saber se tem como "verificar" se a mensagem da caixa esta sendo escrita ou se já terminou?
por 186557
Qui Fev 14, 2019 9:22 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Problema com caixas de dialogo
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Re: Problema com caixas de dialogo

Ok. Lembrando que esse codigo veio desse video aqui: https://www.youtube.com/watch?v=VLFneLQB3_k
E ele funcionava perfeitamente até segunda, por isso to em duvida se pode ser algum bug do game maker. Tem alguma configuração sobre as variaveis globais nele?
por 186557
Qua Fev 13, 2019 10:41 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Problema com caixas de dialogo
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Problema com caixas de dialogo

Sendo bem honesto eu não sei se é um bug do game maker ou eu que acabei modificando o codigo e não vi, mas resumindo, as caixas de dialogo que fiz estão com um bug em que quando a mensagem toda é mostrada ao inves da caixa fechar a mensagem reinicia, eu realmente não sei oque houve pois esse codigo ...
por 186557
Ter Jan 22, 2019 10:43 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Problemas com invencibilidade e player sendo empurrado
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Problemas com invencibilidade e player sendo empurrado

Basicamente eu estava tentando fazer com que ao tomar dano o player ficasse piscando e invencivel por um curto tempo. O problema é que quando o player para de piscar quando ele toma outro dano o sistema de empurrar fica meio "confuso" pois as vezes o inimigo toca a esquerda do personagem e...