Pesquisa resultou em 44 ocorrências

por Markito
Sex Out 20, 2017 6:00 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Game Maker 1.1 até o 8.1 + ferramentas
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Game Maker 1.1 até o 8.1 + ferramentas

Boa tarde galera! Estou aqui disponibilizando, para quem tiver interesse, uma pasta com (quase) todas as versões antigas do GM que fucei na Wayback Machine, mais algumas ferramentas como o editor de extensões e libs (os dois no extmaker.zip) e a JBFMOD (pra tocar arquivos de FastTracker/módulos/chip...
por Markito
Qui Abr 27, 2017 12:34 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Problema de privacidade (certificado inválido) ??
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Re: Problema de privacidade (certificado inválido) ??

É, o certificado ia expirar hoje as 00:00 e acabamos esquecendo desse detalhe. Ainda hoje vamos renovar :yes:
por Markito
Qua Abr 26, 2017 6:50 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Como executar bloco de código por vez?
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Re: Como executar bloco de código por vez?

Errata: falhei um pouco na minha lógica ao não considerar que as ações ainda poderiam estar sendo executadas e durar vários steps. Você tem que bolar um jeito pra determinar quando uma ação for completada e aí sim liberar espaço pra acrescentar na ds_list de ações ao invés de simplesmente dar clear....
por Markito
Qua Abr 26, 2017 3:13 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Como executar bloco de código por vez?
Respostas: 7
Exibições: 934

Re: Como executar bloco de código por vez?

Acho que ele está se referindo a uma fila de ações, comum em jogos RTS. Você pode usar uma Queue , contendo uma string com o nome da ação que você quer executar. Tem ainda as Priority Queues que possuem um atributo de prioridade (número inteiro), que automaticamente ordena o conteúdo da fila baseada...
por Markito
Qui Nov 17, 2016 9:54 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido
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Re: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido

Bacana cara! Quero ver esse jogo pronto ;)

Só mais uma dica: usar mouse_check_button faz com que o clique seja registrado muitas vezes, enquanto você segura o botao do mouse. Use mouse_check_button_pressed para registrar apenas um clique e evitar certos problemas.
por Markito
Qui Nov 17, 2016 9:36 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido
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Re: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido

Perdão, na verdade você deveria usar a variável id no lugar de self para o código funcionar, já que o self não é o número em si e sim uma referência de valor interno -1, quando o valor retornando pelo instance_position é um número maior que 10000 (e o id se encaixa nesse quesito). Mas você disse que...
por Markito
Qui Nov 17, 2016 9:26 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido
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Re: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido

Ah, claro! O == é um operador de igualdade, pra você checar se o valor de algo é igual a outro. O self é uma variável especial que tem o número único da sua instância. Como eu coloquei lá no comentário é para ter certeza de que o que você clicou era a instância certa, porque do jeito que estava se v...
por Markito
Qui Nov 17, 2016 8:25 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido
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Re: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido

Isso mesmo. Seu código seria melhor sendo estruturado assim: //----------------------------------------------------------- if mouse_check_button(mb_left) and global.trabalhador >= 1 { var pedra = instance_position(mouse_x, mouse_y, obj_pedra); // Se a pedra retornada da função é a instância atual e ...
por Markito
Qui Nov 17, 2016 7:51 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
Respostas: 24
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Re: Open Source Fighting Game Engine [SFKOFE] v.004

Bacana cara! Tinha um projeto desse de um membro lá dos tempos da forumeiros, mas que ficou perdido no tempo, fucei no webarchive e nas buscas e não achei :/ Eu nem lembro o nome direito na verdade. O uso de FSM é engenhoso (com direito a gráfico também), só achei usar variáveis separadas para cada ...
por Markito
Qui Nov 17, 2016 6:47 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido
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Exibições: 1790

Re: ajuda com variaveis Tópico resolvido

O que seria exatamente trabpedra ? Uma variável que controla quantos estão trabalhando atualmente na pedra? O negócio era cada pedra ter variáveis trabalhadores e trabalhadores_totais criadas no Create. Quando você adicionasse um trabalhador na pedra você aumentava a primeira variável, checando prim...