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por Alex FC
Ter Jul 09, 2019 8:54 pm
Fórum: Discussão em geral
Tópico: Conquista \o/
Respostas: 2
Exibições: 104

Re: Conquista \o/

Parabéns meu jovem, o/

Agora só fazer uns jogos capitalistas e colocar nas lojinhas!

Como eu não tenho essa sorte e minha licença pra versão 1.4 vai ficar inútil em breve, por causa da mudança de 64 bits, terei que comprar...

Inveja que fala?
por Alex FC
Ter Jul 09, 2019 8:47 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Ponto de direção para todas instâncias Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 145

Re: Ponto de direção para todas instâncias Tópico resolvido

O erro está no último código. Você utilizou obj_nave_inimiga_1.x , quando você faz isso ele pega a primeira instância do objeto (Ou dependendo da plataforma uma instância aleatória). Lembre-se: Objetos são MOLDES , e instâncias são de fato o que é criado. Logo cria-se instâncias de objeto. Para reso...
por Alex FC
Seg Jul 01, 2019 8:56 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Inserindo senha
Respostas: 1
Exibições: 130

Re: Inserindo senha

Não sei se teu jogo é Top-Down, plataforma, se usa views, ou qual versão do GM tu tá utilizando. Mas vamos lá... Tem vários modos de fazer, mas vamos no mais 'simples' : ⋅ Crie um obj_senha (Ou use o próprio objeto do cofre/porta) ⋅ Crie um obj_tecla (Modificando o número por var...
por Alex FC
Seg Jun 17, 2019 3:48 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Place_free Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 145

Re: Place_free Tópico resolvido

Resumo: Checa colisão com objetos sólidos. Retorna 1 se houver colisão e zero senão houver.

Tenho um tutorial exatamente sobre isso:

#COL Aula 01 - Colisões simples

Espero que ajude.
por Alex FC
Seg Jun 17, 2019 11:54 am
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Como modificar variáveis através de uma id? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 160

Re: Como modificar variáveis através de uma id? Tópico resolvido

Supondo que está utilizando o ID gerado pelo instance_create , assim: matriz[0,0] = instance_create(x, y, obj_ini); Para alterar, por exemplo, a posição x dessa instância basta usar: matriz[0,0].x = 320; Isso, basta usar o ponto . para ter acesso às variáveis locais da instância. Para que não haja e...
por Alex FC
Sáb Jun 15, 2019 12:13 am
Fórum: Projetos
Tópico: Reverse Bros.
Respostas: 10
Exibições: 691

Reverse Bros.

https://www.tgmbrasil.com.br/gallery/image/64/source REVERSE BROS Versão: 1.0 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Abra caminho para os dois personagens alcançarem os troféus. O jogo está participando da 8 Bits to i...
por Alex FC
Sex Jun 14, 2019 11:28 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: World Wrap
Respostas: 1
Exibições: 114

Re: World Wrap

Fiz uma engine há um tempo atrás:

CLIQUE AQUI PARA BAIXAR

Espero que ajude!

Abraços
por Alex FC
Qua Jun 05, 2019 12:58 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Movimento de colisão com as paredes
Respostas: 2
Exibições: 94

Re: Movimento de colisão com as paredes

É muita coisa pra explicar. Desde como funcionam as colisões e como funciona a física básica. Provavelmente tu está usando algum código no evento de colisão com a parede. Os códigos que tu vai encontrar por ai são justamente para evitar que essa colisão aconteça. Então pra começar retire os códigos ...
por Alex FC
Sex Mai 31, 2019 10:02 am
Fórum: Assets
Tópico: Sprites para meu jogo
Respostas: 2
Exibições: 149

Re: Sprites para meu jogo

Bem-vindo!

Ficou muito bonita a animação!

Dúvidas sobre arte é um pouco complicado, mas de programação sempre vai ter um pessoal pra responder.

Abraços
por Alex FC
Sex Mai 31, 2019 9:22 am
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
Respostas: 14
Exibições: 458

Re: Problema com transição de room Tópico resolvido

Muito estranho. Pode ser algum problema na sua máquina ou nos componentes do GM (DirectX ou DotNetFX 3.5). De toda forma faça um teste em outro PC ou veja se alguma atualização do Windows tenha falhado e faça uma restauração para um data onde estava funcionando. Antes faça uma verificação no código ...
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