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por Alex FC
Sex Set 06, 2019 10:55 am
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Um código mais inteligente para conversão de moedas
Respostas: 4
Exibições: 488

Re: Um código mais inteligente para conversão de moedas

Você pode fazer isso: vCredits = global.credito; vOuro = vCredits div 10000; vPrata = (vCredits - (vOuro * 10000)) div 100; vCobre = (vCredits - (vOuro * 10000)) - (vPrata * 100); O div retorna a parte inteira divisão. Ex: 5 / 2 = 2,5 5 div 2 = 2 Mas teu código não é pesado demais, ele só faz operaç...
por Alex FC
Dom Set 01, 2019 7:29 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Erro - Nome das Sprites Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 272

Re: Erro - Nome das Sprites Tópico resolvido

Por nada :)

Tópico trancado.
por Alex FC
Dom Set 01, 2019 6:11 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Erro - Nome das Sprites Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 272

Re: alguem me ajuda aq Tópico resolvido

Título do tópico alterado para ficar ok com a dúvida.

Essas sprites existem? Tem que ter essas sprites exatamente com esses nomes na pasta Sprites.
por Alex FC
Sex Ago 30, 2019 6:58 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: meu dir fica amarelo e nao funciona
Respostas: 1
Exibições: 157

Re: meu dir fica amarelo e nao funciona

Fala jovem, Fica assim porque você não usou a variável dir em nenhum lugar a frente no código. Assim como diz ali: "A variável dir foi referenciada apenas uma vez." . É pra te avisar que é um código inútil, já que não está sendo utilizado. Ou seja, pro aviso sair use a variável dir seja lá...
por Alex FC
Seg Ago 26, 2019 12:39 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Jester's Helper - #GBJAM
Respostas: 6
Exibições: 1044

Jester's Helper - #GBJAM

https://www.tgmbrasil.com.br/gallery/image/81/source Jester's Helper Versão: 1.0 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). JellyBear (Música e SFX) Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: O Rei queria boas piadas e você contou uma bem podre, agora ...
por Alex FC
Ter Ago 20, 2019 11:20 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Parents - GMS Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 222

Re: Parentes Tópico resolvido

Siga os passos: ✔ Crie o objeto enemy_parent que vai ser pai de todos. ✔ Adicione esses códigos que você quer que tenham em todos. ✔ Crie seus inimigos diferentes: enemy_01 , enemy_02 e etc. E selecione o parent como o enemy_parent . O problema vem agora. Se você quer adicionar um novo código no ev...
por Alex FC
Sex Ago 16, 2019 4:31 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 269

Re: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido

Por nada o/

Caso precise tenho um tutorial sobre essas funções de colisão:

COLISÕES SIMPLES

Tópico trancado.
por Alex FC
Sex Ago 16, 2019 1:12 pm
Fórum: Perguntas & Respostas
Tópico: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 269

Re: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido

objEscada , refere-se ao objeto, o que você tem na room são instâncias (Cópias) desse objeto. Cada cópia tem seu id único (Como se fosse o CPF). Se você usar objEscada ele vai pegar a primeira cópia apenas. Não sei como você está fazendo, usando o evento de colisão ou Step . Se estiver usando o eve...
por Alex FC
Qua Ago 07, 2019 12:30 pm
Fórum: Projetos
Tópico: SELF - #GMTKJam
Respostas: 2
Exibições: 404

Re: SELF - #GMTKJam

joguei um pouquinho, só não achei a chave kkk Encontrei um pequeno bug, quando voltei de uma porta tinha dois player que se moviam juntos. https://uploaddeimagens.com.br/images/002/245/495/original/Sem_t%C3%ADtulo_a4a.jpg?1565188716 Essa é a versão que foi pra JAM. Tem esse e outros trocentos bugs....
por Alex FC
Dom Ago 04, 2019 10:19 pm
Fórum: Projetos
Tópico: SELF - #GMTKJam
Respostas: 2
Exibições: 404

SELF - #GMTKJam

https://www.tgmbrasil.com.br/gallery/image/76/source SELF Versão: 1.3 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Self é uma história curta onde você controla um personagem que está preso em uma realidade estranha. O jogo ...
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